プログラミング

くり返しブロックと関数ブロック

今日のソビーゴプログラミングでは子ども達がゴールに向かい大魔王をやっつけるプログラミングを考え、くり返しブロックと関数ブロックを用いて要約しました。くり返しブロックと関数ブロックをうまく使うとたくさんの動きをまとめることができることに気づき、大魔王をやっつけることができました。