ソビーゴプログラミング
今回のプログラミングでは、繰り返しや関数ブロックを使って、敵を倒してゴールにたどり着くための短いプログラムを作成しました。「繰り返し」や「関数」のブロックを使うことで長いプログラムを短くし、効率的に作業できることを学びました。子どもたちは地図をたどりながら、楽しみながらゴールにたどり着き、敵の大魔王を倒すことができました。
今回のプログラミングでは、繰り返しや関数ブロックを使って、敵を倒してゴールにたどり着くための短いプログラムを作成しました。「繰り返し」や「関数」のブロックを使うことで長いプログラムを短くし、効率的に作業できることを学びました。子どもたちは地図をたどりながら、楽しみながらゴールにたどり着き、敵の大魔王を倒すことができました。