プログラミング

イルカクラス・クジラクラス ソビーゴプログラミング

今回のソビーゴプリグラミングでは、「はじまりのむら」を使い、いろんな場所にソビーゴくんを行かせてみました。地図を見ながら、ソビーゴくんをどこへ動かしたいか友だちと話し合い、それぞれの目的地に合わせてブロックを組み合わせてからタブレットで動きを確かめました。ソビーゴくんが目的地に着けて、達成感をあじわうと共に、次は違う目的地にしてみよう、と繰り返し取り組む姿も見られました。